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  3. HUD と AR

HUD と AR

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  • フラッシュ LiDAR システムのモデル化 - 第 1 部
  • 拡張現実 (AR) 用ホログラフィック導波光学系のモデル化 : 第 1 部
  • ヘッド アップ ディスプレイの迷光解析 - パート 3
  • ヘッド アップ ディスプレイの迷光解析 - パート 2
  • フラッシュ ライダー システムのモデル化 - 第 3 部
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  • 表面レリーフ型グレーティングの回折効率を RCWA 法でシミュレーションする
  • 拡張現実 (AR) 用ホログラフィック導波光学系のモデル化 : 第 2 部
  • OpticStudio による拡張現実光学系用ヘッドマウント ディスプレイ (HMD) の設計
  • 体積ホログラフィック グレーティングの回折効率を Kogelnik 法でシミュレーションする
  • 拡張現実 (AR) 光学系用回折光学系を備えた射出瞳拡張光学系 (EPE) を OpticStudio でシミュレートする方法 : 第 1 部
  • 拡張現実 (AR) 光学系用回折光学系を備えた射出瞳拡張光学系 (EPE) を OpticStudio でシミュレートする方法 : 第 2 部
  • 拡張現実 (AR) 光学系用回折光学系を備えた射出瞳拡張光学系 (EPE) を OpticStudio でシミュレートする方法 : 第 3 部


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