本文介绍了ZOS-API结构的基础知识和应用于ZOS-API的面向对象编程的概念。尽管ZOS-API面向对象的本质在很大程度上是“隐藏的”,但它可以帮助您更好地理解ZOS-API的词汇和结构。
作者 Sandrine Auriol
简介
本文将重点介绍一些关于面向对象编程的关键概念,以及如何在ZOS-API中使用它。您不需要成为开发人员就可以使用ZOS-API,同时,掌握一些基础知识将使得ZOS-API的使用变得更加简单。
什么是面向对象编程?
面向对象语言(Object-Oriented Languages)使用了高效的方法进行编程。使用对象(Objects)和种类(Classes)来组织数据,使代码可以在不同的工程中重复使用,而不是每次都从头开始编写。这个概念易于用来定义OpticStudio文件。
每个.zmx文件代表一个不同的序列和(或)非序列模式下的光学系统,这些光学系统中可以设置不同数量的物体和(或)表面,…
在面向对象程序中,每个光学系统都被看作一个API“对象(Object) ”。光学系统有共同的特征,如波长、表面、…
在面向对象编程中,具有共同特征的对象被分组到一个主列表中。具有这个特征的主列表被称为类(Class)或接口(Interface)。
这些类被进一步分组到称为名称空间(Namespaces)的库中。
如下为代码结构的总结:
Namespace (Library containing Classes and Interfaces)
Class / Interface: group (template with attributes)
Functions (action)
Property (set or get a value)
如果您想要获得更多信息,请查看链接: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/general-structure-of-a-csharp-program
ZOS-API的结构
ZOS-API是被称为名称空间的接口层次结构。使用ZOS-API意味着创建API“对象”,作为是接口类型的一种。接口决定对象的哪些特性可用。
特性是指属性或函数:
- 属性表示定义或者读取设置、已存储的值。
- 函数为命令,表示对象可以执行的操作。
调用对象的函数或属性总是会执行返回。可以进行返回的类型包括:
- 数值(双精度型、整数型、…)、文本(字符串)、布尔(Boolean) (是或否)。
int value = Object1.NumberOfFields;
- 新对象,作为一种接口。
IField New_Object = Object1.GetField(1);
- 一种属性是获取( [get] ),一种是获取、设置( [get, set] )。
可用于获取数值的语句是:value = Object1.Normalization;
可用于设置数值的语句是:
Object1.Normalization = value;
接口的层次结构
让我们打开示例文件,看看代码是如何构成的。
- 打开示例文件 "\Zemax\ZOS-API Sample Code\C#\CSharpStandalone_01_new_file_and_quickfocus.cs",这个示例文件可以用文本编辑器打开。
该示例文件是用c#编写的,但是面向对象编程的概念对于ZOS-API中使用的所有语言都是通用的。
- 打开语法帮助文件(Syntax Help File)。
在帮助文件(Help File)中,主接口被称为ZOSAPI.IOpticalSystem,它相当于一个单独的ZMX文件。
在示例文件中,第56行使用了主类 IOpticalSystem 或 ZOSAPI.IopticalSystem,代码为:
IOpticalSystem TheSystem = TheApplication.PrimarySystem;
该行表示定义了称为TheSystem 的对象,该对象是IOpticalSystem接口的实例。这意味着创建了全新的光学系统,即新的 .zmx 文件。
要定义该系统的特征,请单击ZOSAPI.IOpticalSystem:
接口的函数和属性
TheSystem 的特征可以通过 IOpticalSystem 接口的函数和属性来描述。
类的概念易于理解,因为在将 TheSystem 定义为 IOpticalSystem 类的对象时,它将具有访问 IOpticalSystem 所有特性的权限。这些特性定义了ZMX文件的共同特征。
LDE是 IOpticalSystem 接口的属性之一。使用 LDE 属性获取镜头数据编辑器(Lens Data Editor)的方法,如帮助文件中所示:
回到示例文件第95行,代码写法如下:
ILensDataEditor TheLDE = TheSystem.LDE;
该代码创建名为TheLDE 的对象,即镜头数据编辑器。要创建TheLDE,可以使用TheSystem 的LDE 属性的代码。该属性返回名为ILensDataEditor的接口。可以看出,ZOS-API是在接口的层次结构上构建的。
对象的创建过程被称为实例化(Instantiation)。TheLDE 对象是 ILensDataEditor 类的实例。ILensDataEditor 接口的函数和属性可用于 TheLDE 对象。
在帮助文件中,要查看 ILensDataEditor 接口的属性,请单击ILensDataEditor。
继承
在ILensDataEditor接口中,有属性和函数。但也有从 IEditor 类继承的属性(Inherited Properties):
IEditor 类称为父类(Parent Class)。IEditor 父类为所有编辑器定义公共特征。
ILensDataEditor 子类(Child Class)定义了镜头数据编辑器特定的函数和属性。
单击 Ieditor 将会显示继承关系图,如下所示:
子类可以访问父类的所有属性和函数。
例如,AddRow() 是所有编辑器通用的属性,它在父类中定义,并且可由子类访问。
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名称空间:包含接口和类的层次结构的库。
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/namespaces/index -
类:包含一组数据和行为的数据结构。类包含属性和函数。当使用类时,代码会说明类是在哪个名称空间中。代码可以通过写 using Namespace 来导入名称空间,也可以提供包含名称空间的完全限定类型名称,例如:Namespace. class。
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接口:类模板;它包含类可以实现的功能的定义。在ZOS-API中,以字母 I 开头的类名是接口。由于继承的存在,使接口的使用变得很有趣。
一个类可以继承一个类(单继承)。
一个类和一个接口可以继承多个接口(多继承)。
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/interfaces/index -
对象:变量。它是一个类/接口的成员/实例。
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/objects -
成员:表示类的数据和行为。它可以是类的属性或函数。
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/members -
枚举:由一组称为枚举列表的命名常量组成的一种独特类型。enum 关键字用于声明枚举。
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/enum -
继承:面向对象编程的基本特性之一。它允许定义再次使用的(继承)、扩展或修改父类行为的子类。
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/tutorials/inheritance
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