入門ガイド 9: 偏光、コーティング、散乱

この記事では、ノンシーケンシャル モードで偏光やコーティング、散乱などの設定の仕方について概要を説明します。

具体的な機能の説明については入門ガイド 9.1 ~ 9.6 を参照して下さい。

著者 Takashi Matsumoto

一般的に、光線追跡プログラムでは、位置、方向、位相のみを持つ純粋な幾何学的実体として光線を扱います。たとえば、面に到達する光線は、交差点の座標、ローカル座標軸に対して光線が成す角度を定義する方向余弦、その光線に沿った光路長または光路差を決定する位相で完全に記述できます。

ガラスと空気のような 2 つの媒質の境界では、スネルの法則に従って屈折が発生します。通常、ビームの方向に影響しない界面での効果は無視されます。そのような効果として、電界の振幅と位相の変化があります。この変化は、入射角、入射偏光、2 つの媒質の特性、界面の光学コーティングで決まります。

偏光解析は、従来の光線追跡の延長として、光学コーティングおよび反射吸収による損失が光学系での光の伝播に与える影響を考慮します。シーケンシャルおよびノンシーケンシャルの両方の光学系で偏光解析が可能です。

また、界面での散乱も考慮できます。散乱は、表面の微細構造によって発生します。十分に高い分解能で見ると、「滑らかに」研磨されたガラス表面も実際には荒れた表面であり、この表面を離れる光線の方向余弦は正反射光線の方向余弦を中心として変動し、散乱が発生します。光学材料の中を通過する光線の追跡でも、材料の含有物に起因して散乱が発生することがあります。このような散乱を「バルク散乱」と呼びます。

 

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